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nbsp; nbsp; 我們每天都在做決策:早上吃什么,上班穿什么,項目要不要放棄,釣魚島打還是不打。有的決策無關痛癢,做對做錯干系不大。有的決策生死攸關,一步行差就萬劫難復。
nbsp; nbsp; 如何才能有效地決策呢,很容易聯想到兼聽則明、目光如炬、雄才大略、審時度勢等等充滿正能量的詞語。德魯克給出的第一條規則是:沒有反對的意見,就沒有好的決策。
nbsp; nbsp; 德魯克給出了一個案例。斯隆在通用公司的一次高層會議上說:各位,對于此問題我認為我們已經完全達成共識了。在座大大小小的頭目一致舉手贊同。斯隆接著說:那就先散會吧,此問題下次再討論。希望下次有人能提出不同的意見,那樣我們才能對我們的決策,有更加深入全面的理解。
nbsp; nbsp; 沒有反對,沒有決策,為什么呢。德魯克給出了三個理由:團隊中的每個人都有自己不同的看法,決策者不能獨裁;沒有不同看法的決策,是風險極大的賭博;不同看法能激發團隊的想象力。三個理由很充分,實際決策中為什么沒有反對意見呢,最大的原因在于習慣。
nbsp; nbsp; 小到家庭、圈子,大到企業、國家,不知不覺中大家會習慣于聽一個人的。剛開始大家還有不同的想法和擔心,成功的次數多了,發現這個人想得比大多數人周詳,實際結果也比大多數人預期的還好。慢慢養成習慣,決策的時候大家也懶得思考了,這個人也懶得征求大家的意見了。一人決策,全票通過。如果決策一如既往地正確,那確實簡單高效。就怕決策一旦錯誤,就變成脫韁野馬,難以控制了。
nbsp; nbsp; 沒有反對,沒有決策??此平┗?,有形式主義的嫌疑,但在實踐中有很強的可操作性。
nbsp; nbsp; 做產品,要不要改變,先找到改變帶來的問題再說。產品人員最常見的沖動是改變:改變界面、改變包裝、改變硬件、改變技術等等。產品人員有了新想法,會不知不覺看作是創新,很容易列舉出改變帶來的種種好處,比如:界面更現代、用戶體驗更好、功能更強、速度更快、價格更有競爭力等等。面對眾多優點,不能頭腦發熱,此時最好的辦法,就是先不做任何決策。
nbsp; nbsp; 決策之前,先不考慮改變帶來的好處。產品人員必須非常明確地指出,改變會帶來哪些問題。如果沒有問題,或者含含糊糊說不清楚,只能證明產品人員還沒來得及深思熟慮,也就沒有決策的必要了。世間沒有完美的產品,任何改變都只能改善產品的某個方面,同時很可能會惡化其他方面。只有好處沒有害處,這種天上的餡餅,怎么可能總掉在我們的腦袋上呢。
nbsp; nbsp; 做企業,要不要創新,先找到創新帶來的問題再說。在創新之前,先尋找創新帶來的惡果,有人擔心反對意見太多,會不會扼殺創新。一方面,被反對意見扼殺的創新,不是真正的創新,被扼殺了算死得其所。有反對意見,也有支持意見,兩相對壘,權衡妥協,這個時候做出的決策,才有可能明智而理智。另一方面,利弊都沒搞明白就盲目決策,這樣的決策,扼殺的不是創新,而是整個事業。
nbsp; nbsp; 給野馬套上轡頭,不是為了捆住馬腿,是避免人仰馬翻。給汽車裝上剎車,不是為了抱住車輪,是避免車毀人亡。先有看似僵化的約束,才有信馬由韁,才有風馳電掣。
nbsp; nbsp; 有反對,才有決策。沒有反對,創造反對,才能決策。
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